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对于游戏玩家来说,操作方式的偏好除了鼠标键盘和手柄之外,键盘按键的布局设计也一直是玩家热议的话题之一。像WASD移动、空白键跳跃、SHIFT跑步、CTRL蹲下,这些操作早已成为许多游戏的默认设定。然而,最近日本X(推特)社群因一则「WASD移动根本是反人类的操作」的吐槽掀起热烈讨论。话题的开端是日本Hatena上一个部落格「ホスピタル病院」,该部落格以往主要专注于主机游戏和手机游戏的评测,而近日作者分享了自己今年4月以低于市价的价格购入低阶电脑后的PC游戏体验心得。文章开头直接炮轰「WASD移动根本是反人类的操作」,并直言无法理解大家为何可以接受这种操作:「好吧,勉强接受WASD操作,但跑步要按SHIFT键?你们是认真的吗?????小指按着SHIFT的同时还要操作WASD?跳跃还得用大拇指按空白键!?!?」作者还提到,即便经过一年,他仍无法适应这套操作,对于长期习惯主机游戏的玩家来说,这种设计简直是折磨。这篇文章很快被分享至X,立刻引发大量日本玩家共鸣。由于日本游戏市场长期以主机游戏为主,PC游戏的普及相对较晚,这让许多玩家同感深受。部分玩家甚至表示自己特地购买左手专用摇桿来应对这种操作:「完全理解,WASD真的不友好」、「没有专用左手设备,我根本不可能用键盘移动」、「SHIFT的确不好按,可以改成CAP键,手指会轻松许多」、「玩Flash时,Z是跳跃,X是攻击,C是特殊攻击」像是今年9月时,PAXWest2024上由SquareEnix开发的MMORPG《FinalFantasy14》(FF14),设计师小田切慧就分享过,日本在游戏上的手柄使用率高达77%,欧洲和北美则分别是40%、33%的手柄使用率,其余都是键盘鼠标。

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